
Un pareggio, una mezza vincita e una mezza perdita sono esiti diversi. In caso di pareggio, la puntata viene normalmente restituita secondo le regole del mercato stabilite. Un handicap di un quarto di gol divide la puntata tra due linee adiacenti, quindi una parte può essere restituita mentre l’altra risulta vincente o perdente.
Le linee intere e le mezze linee definiscono il punto di partenza
Per un handicap asiatico standard con tempo regolamentare, si aggiunge l’handicap al margine di gol della squadra selezionata. Una linea con un gol intero può determinare un pareggio e un “push”. Una linea con mezzo gol non può corrispondere a un margine di gol intero, pertanto la sua liquidazione ordinaria basata sul punteggio prevede una vittoria o una sconfitta. Possono comunque applicarsi regole di annullamento separate.
Dividere una linea da un quarto in due parti uguali
| Formazione della squadra selezionata | La metà della partecipazione | L'altra metà |
|---|---|---|
| −0.25 | 0 | −0.5 |
| +0.25 | 0 | +0.5 |
| −0.75 | −0.5 | −1 |
| +0.75 | +0.5 | +1 |
The minus sign and selected team matter. “0.75” without the sign and selection is not enough to settle a record. Check the actual market terms, including the match period, rather than relying only on a shorthand label.
Un pareggio produce risultati opposti a - e + 0.25
In una selezione fittizia di 10 unità a −0.25, un pareggio restituisce le 5 unità con handicap 0 e comporta la perdita delle 5 a −0.5: una perdita parziale. A +0.25, un pareggio restituisce le 5 su 0 e fa vincere le 5 su +0.5: una mezza vittoria. Nessuno dei due risultati costituisce un pareggio completo.
A one-goal win at minus 0.75 is a half win
Se la squadra selezionata vince con un solo punto di vantaggio, la metà −0.5 vince e la metà −1 va in parità. Utilizzando quote decimali fittizie di 1.90 per una puntata di 10unità, la metà vincente frutta 5 × 1.90 = 9.5 unità e la metà in parità frutta 5. Il rendimento totale è pari a 14.5 e l’utile netto è pari a 4.5 unità.
A +0.75, una squadra selezionata che perde per un solo punto perde la metà +0.5 e porta avanti la metà +1. Per una puntata di 10 unità, il rendimento totale è pari a 5 e il risultato netto è pari a −5 unità. Questi esempi non includono commissioni e altri costi.
Leggi il resoconto prima di calcolare la percentuale di vittorie
Una piattaforma può classificare separatamente i risultati parziali oppure applicare una regola di aggregazione resa nota. Non considerare implicitamente ogni "mezza vittoria" come una vittoria completa né ogni rimborso come una sconfitta. Indicare il denominatore e le modalità di gestione delle voci in sospeso e nulle quando si confrontano i dati.
Una squadra può vincere la partita vera e propria, mentre una scommessa su un handicap negativo più ampio risulta perdente. Leggi insieme il punteggio, la squadra selezionata, la linea, il formato delle quote e lo stato registrato. Il Introduzione all'handicap copre il mercato in senso lato; il guida alle quote spiega il moltiplicatore di liquidità.
Fonti e ambito di applicazione
Per adulti di età pari o superiore a 18. Queste spiegazioni non garantiscono l'esito di una partita né un profitto. Utilizza i servizi esclusivamente dove è consentito dalla legge e non rischiare fondi che non puoi permetterti di perdere.
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