
Un empate, una media victoria y una media derrota son resultados distintos. Normalmente, en caso de empate, se devuelve la apuesta según las reglas establecidas del mercado. Un hándicap de un cuarto de gol divide la apuesta entre dos líneas adyacentes, por lo que una parte puede devolverse mientras que la otra gana o pierde.
Las líneas enteras y las medias líneas marcan el punto de partida
En el caso de un hándicap asiático estándar para el tiempo reglamentario, se suma el hándicap a la diferencia de goles del equipo seleccionado. Una línea de un gol entero puede dar lugar a un empate y a un «push». Una línea de medio gol no puede equivaler a una diferencia de goles entera, por lo que su liquidación habitual basada en el marcador da como resultado una victoria o una derrota. No obstante, pueden aplicarse normas de anulación independientes.
Dividir una línea de un cuarto en dos partes iguales
| Alineación del equipo seleccionado | La mitad de la participación | La otra mitad |
|---|---|---|
| −0.25 | 0 | −0.5 |
| +0.25 | 0 | +0.5 |
| −0.75 | −0.5 | −1 |
| +0.75 | +0.5 | +1 |
El signo menos y el equipo seleccionado son importantes. «0.75» sin el signo ni la selección no es suficiente para liquidar una apuesta. Comprueba las condiciones reales del mercado, incluido el periodo del partido, en lugar de basarte únicamente en una etiqueta abreviada.
Un empate da lugar a resultados opuestos en el signo negativo y en el positivo 0.25
En una selección ficticia de 10 unidades en −0.25, un empate devuelve las 5 unidades con hándicap de 0 y se pierde la 5 en −0.5: una media pérdida. En +0.25, un empate devuelve las 5 en 0 y se ganan las 5 en +0.5: una media victoria. Ninguno de los dos resultados es un empate total.
A one-goal win at minus 0.75 is a half win
Si el equipo seleccionado gana por exactamente un punto, la mitad −0.5 gana y la mitad −1 empata. Utilizando unas cuotas decimales ficticias de 1.90 para una apuesta de 10unidades apostadas, la mitad ganadora reporta 5 × 1.90 = 9.5 unidades y la mitad que empata reporta 5. El rendimiento total es de 14.5 y el beneficio neto es de 4.5 unidades.
En +0.75, si un equipo seleccionado pierde por exactamente un punto, pierde la mitad +0.5 y empata la mitad +1. Para una apuesta de 10 unidades, la rentabilidad total es de 5 y el resultado neto es de −5 unidades. Estos ejemplos no incluyen comisiones ni otros costes.
Lee el historial antes de calcular su porcentaje de victorias
Una plataforma puede clasificar las liquidaciones parciales por separado o aplicar una regla de agregación que se haya hecho pública. No se debe considerar tácitamente cada «media victoria» como una victoria completa ni cada reembolso como una derrota. Al comparar registros, se debe indicar el denominador y cómo se tratan las participaciones pendientes y nulas.
Un equipo puede ganar el partido en sí, mientras que una apuesta con un hándicap negativo más elevado resulte perdedora. Analiza conjuntamente el resultado, el equipo seleccionado, la línea, el formato de las cuotas y el estado registrado. El Introducción al hándicap abarca el mercado en general; el Guía de cuotas explica el multiplicador del efectivo.
Fuentes y alcance
Para adultos de 18 años o más. Estas explicaciones no garantizan un resultado determinado ni beneficios. Utilice los servicios únicamente donde sea legal y no arriesgue fondos que no pueda permitirse perder.
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