Saltar al contenido
Derivaciones

Configuración

Personaliza tus preferencias

Idioma

Líneas Asiáticas de Cuarto: Mitad Wins, Mitad Derrotas y Empates

Por el equipo de Opta Tips Actualizado

Observa cómo las líneas de hándicap 0.25 y 0.75 reparten una apuesta entre dos líneas adyacentes, y distingue entre las liquidaciones a la mitad y un empate total.

HK Kln City District zh:老龍坑 Lo Lung Hang zh:高山道公園 Ko Shan Road Park football pitch court in February 2019

Un empate, una media victoria y una media derrota son resultados distintos. Normalmente, en caso de empate, se devuelve la apuesta según las reglas establecidas del mercado. Un hándicap de un cuarto de gol divide la apuesta entre dos líneas adyacentes, por lo que una parte puede devolverse mientras que la otra gana o pierde.

Las líneas enteras y las medias líneas marcan el punto de partida

En el caso de un hándicap asiático estándar para el tiempo reglamentario, se suma el hándicap a la diferencia de goles del equipo seleccionado. Una línea de un gol entero puede dar lugar a un empate y a un «push». Una línea de medio gol no puede equivaler a una diferencia de goles entera, por lo que su liquidación habitual basada en el marcador da como resultado una victoria o una derrota. No obstante, pueden aplicarse normas de anulación independientes.

Dividir una línea de un cuarto en dos partes iguales

Alineación del equipo seleccionadoLa mitad de la participaciónLa otra mitad
−0.250−0.5
+0.250+0.5
−0.75−0.5−1
+0.75+0.5+1

El signo menos y el equipo seleccionado son importantes. «0.75» sin el signo ni la selección no es suficiente para liquidar una apuesta. Comprueba las condiciones reales del mercado, incluido el periodo del partido, en lugar de basarte únicamente en una etiqueta abreviada.

Un empate da lugar a resultados opuestos en el signo negativo y en el positivo 0.25

En una selección ficticia de 10 unidades en −0.25, un empate devuelve las 5 unidades con hándicap de 0 y se pierde la 5 en −0.5: una media pérdida. En +0.25, un empate devuelve las 5 en 0 y se ganan las 5 en +0.5: una media victoria. Ninguno de los dos resultados es un empate total.

A one-goal win at minus 0.75 is a half win

Si el equipo seleccionado gana por exactamente un punto, la mitad −0.5 gana y la mitad −1 empata. Utilizando unas cuotas decimales ficticias de 1.90 para una apuesta de 10unidades apostadas, la mitad ganadora reporta 5 × 1.90 = 9.5 unidades y la mitad que empata reporta 5. El rendimiento total es de 14.5 y el beneficio neto es de 4.5 unidades.

En +0.75, si un equipo seleccionado pierde por exactamente un punto, pierde la mitad +0.5 y empata la mitad +1. Para una apuesta de 10 unidades, la rentabilidad total es de 5 y el resultado neto es de −5 unidades. Estos ejemplos no incluyen comisiones ni otros costes.

Lee el historial antes de calcular su porcentaje de victorias

Una plataforma puede clasificar las liquidaciones parciales por separado o aplicar una regla de agregación que se haya hecho pública. No se debe considerar tácitamente cada «media victoria» como una victoria completa ni cada reembolso como una derrota. Al comparar registros, se debe indicar el denominador y cómo se tratan las participaciones pendientes y nulas.

Un equipo puede ganar el partido en sí, mientras que una apuesta con un hándicap negativo más elevado resulte perdedora. Analiza conjuntamente el resultado, el equipo seleccionado, la línea, el formato de las cuotas y el estado registrado. El Introducción al hándicap abarca el mercado en general; el Guía de cuotas explica el multiplicador del efectivo.

Fuentes y alcance

Para adultos de 18 años o más. Estas explicaciones no garantizan un resultado determinado ni beneficios. Utilice los servicios únicamente donde sea legal y no arriesgue fondos que no pueda permitirse perder.

Discusión de los lectores

Comentarios 0

No hay comentarios todavía.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados *