
Un « push », une demi-victoire et une demi-défaillance sont des règlements distincts. Un « push » entraîne généralement le remboursement de la mise selon les règles du marché concerné. Un handicap au quart de but répartit la mise entre deux lignes adjacentes, de sorte qu’une partie peut être remboursée tandis que l’autre remporte ou perd le pari.
Les lignes entières et demi-lignes établissent le point de départ
Pour un handicap asiatique standard au temps réglementaire, ajoutez le handicap à la différence de buts de l’équipe sélectionnée. Une ligne entière peut produire une égalité et un « push ». Une ligne à demi-but ne peut pas aboutir à une différence de buts entière, donc son règlement classique fondé sur le score donne soit une victoire, soit une défaillance. Des règles spécifiques d’annulation peuvent toutefois s’appliquer séparément.
Diviser une quart-de-ligne en deux parties égales
| Ligne de l’équipe sélectionnée | La moitié de la mise | Autre mi-temps |
|---|---|---|
| −0.25 | 0 | −0.5 |
| +0.25 | 0 | +0.5 |
| −0.75 | −0.5 | −1 |
| +0.75 | +0.5 | +1 |
Le signe moins et l'équipe sélectionnée sont déterminants. « 0.75 » sans le signe ni la sélection ne suffit pas pour régler un pari. Veuillez consulter les conditions réelles du marché, y compris la période de match, plutôt que de vous fier uniquement à une étiquette abrégée.
Un match nul produit des résultats opposés à moins et à plus 0.25
Dans une sélection fictive de 10 unité à −0.25, un match nul rembourse les 5 unités sur le handicap 0 et entraîne la perte des 5 unités sur −0.5 : il s'agit d'une demi-perte. À +0.25, un match nul rembourse les 5 unités sur 0 et fait gagner les 5 unités sur +0.5 : il s'agit d'une demi-victoire. Aucun de ces résultats ne constitue un remboursement intégral.
Une victoire d’un but à moins 0.75 constitue une demi-victoire
Si l'équipe sélectionnée remporte le match par exactement un but d'écart, la moitié à −0.5 est gagnante et la moitié à −1 est remboursée. En supposant des cotes décimales fictives de 1.90 pour un enjeu de 10 unité(s), la moitié gagnante rapporte 5 × 1.90 = 9.5 unités, tandis que la moitié remboursée rapporte 5. Le gain total s'élève donc à 14.5 unités et le bénéfice net à 4.5 unités.
À +0.75, si l'équipe sélectionnée perd le match par exactement un but d'écart, la moitié à +0.5 est perdue et la moitié à +1 est remboursée. Pour un enjeu de 10 unité(s), le gain total s'élève à 5 unités et le résultat net à −5 unités. Ces exemples excluent les commissions et autres frais.
Consulter les statistiques avant de calculer son taux de victoires
Une plateforme peut classer les règlements partiels séparément ou appliquer une règle d'agrégation explicitement définie. Ne considérez pas silencieusement chaque demi-victoire comme une victoire complète, ni chaque remboursement comme une défaite. Précisez le dénominateur ainsi que le traitement des paris en attente (WAIT) et annulés (VOID) lors de la comparaison des statistiques.
Une équipe peut remporter le match réel tout en voyant une sélection portant un handicap négatif plus important aboutir à une perte. Lisez ensemble le score final, l'équipe sélectionnée, la ligne de handicap, le format des cotes et le statut enregistré. introduction au handicap couvre le marché dans son ensemble ; le guide des cotes explique le multiplicateur monétaire.
Sources et périmètre
Réservé aux adultes âgés de 18 ans et plus. Ces explications ne garantissent pas le résultat d'un match ni des bénéfices. Utilisez ces services uniquement là où ils sont autorisés par la loi et n'engagez pas de fonds que vous ne pouvez pas vous permettre de perdre.
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